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miércoles, 2 de junio de 2010

lunes, 19 de abril de 2010

taller # 4

TALLER # 4

PRESENTADO A:

INGENIERO

FREDY LAMILLA

INTEGRANTES: MARIA LEVAZA Y CAROLINA MARTINEZ

1 QUE ES PLATAFORMA NET: ES LA BASE DE LA NUEVA GENERACION DE SOFWARE EN DONDE LOS SERVICIOS WEB ES UN MEDIO QUE PERMITIRA A DIVERSAS TECNOLOGIAS INTEROPERAR ENTRE SI, CONECTANDO DIVERSOS SISTEMA OPERATIVOS, DISPOSITIVOS, INFORMACION A LOS USUARIOS BRINDANDO HERRAMIENTAS Y TECNOLOGIAS NECESARIAS PARA DESARROLLAR SOLUCIONES DE NEGOCIOS DE MANERA RAPIDA UTILIZANDO NUEVOS MODELOS DE COMPUTACION DISTRIBUYENDO EN INTERNET LO IMPORTANTE ES QUE LOS USUARIOS DEBEN PODER ACCEDER A LOS SERVICIS WEB.

2 QUE ES FRAMEWORK NET: ES UN COMPONENTE DE SOFTWARE QUE PUEDE SER O ES INCLUIDO EN LOS SISTEMAS OPERATIVOS MICROSOFT WINDOS.

3 QUE ES C#: NOMBRE DADO A UN NUEVO LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN, DERIVADO DEL C/C++, CON LA FINALIDAD DE PROPORCIONAR UN MÉTODO SENCILLO DE CREACIÓN DE APLICACIONES DE PROPÓSITO GENERAL Y CON PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.

_C++: EN INFORMÁTICA (LÉASE CE PLUS PLUS ), UNA VERSIÓN ORIENTADA A OBJETOS DERIVADA DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE APLICACIÓN GENERAL DENOMINADO C, DESARROLLADA POR BJARNE STROUSTRUP EN LOS BELL LABORATORIES DE LA COMPAÑÍA AMERICAN TELEPHONE AND TELEGRAPH (AT&T); EN UN PRINCIPIO TAMBIÉN FUE CONOCIDO COMO C WITH CLASSES (C CON CLASES, ALUSIÓN A LAS CLASES DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS). COMENZÓ A DESARROLLARSE EN 1980 Y SE NOMBRÓ C++ EN 1983; EL PRIMER MANUAL Y SU PRIMERA IMPLEMENTACIÓN COMO PRODUCTO COMERCIAL ACONTECIÓ EN 1985.

_J#: ES UNA HERRAMIENTA DE MICROSOFT PARA FACILITAR LAMIGRACION DE JAVA A NET

4 QUE ES VISUAL BASIC: SIRVE EN MICROSOFT PARA DESARROLLOS DE APLICACIONES EN ENTORNOS WINDOWS, COMO LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES OFIMÁTICAS, CONSULTAS A BASES DE DATOS Y CREACIÓN DE PÁGINAS DE INTERNET DINÁMICAS. EL LENGUAJE BASIC SE SUELE ENSEÑAR A LOS PROGRAMADORES PRINCIPIANTES PORQUE ES FÁCIL DE UTILIZAR Y DE COMPRENDER Y PORQUE, EN SUS VERSIONES MÁS RECIENTES, CONTIENE MUCHOS DE LOS CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE OTROS LENGUAJES CONSIDERADOS MÁS COMPLEJOS Y TÉCNICAMENTE MÁS POTENTES, COMO PASCAL, C, C++ O JAVA. VÉASE TAMBIÉN PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA; PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.

5 QUE ES JIT: ES UNA TÉCNICA PARA MEJORAR EL RENDIMIENTO DE SISTEMAS DE PROGRAMACIÓN QUE COMPILAN A BYTECODE, CONSISTENTE EN TRADUCIR EL BYTECODE A CÓDIGO MÁQUINA NATIVO EN TIEMPO DE EJECUCIÓN.

6 QUE ES CLASE: SON DECLARACIONES O ABSTRACCIONES DE OBJETOS, LO QUE SIGNIFICA, QUE UNA CLASE ES LA DEFINICIÓN DE UN OBJETO. CUANDO SE PROGRAMA UN OBJETO Y SE DEFINEN SUS CARACTERÍSTICAS Y FUNCIONALIDADES.

7 QUE ES SQL: ES UN LENGUAJE DECLARATIVO DE ACCESO A BASE DE DATOS RELACIONADOS QUE PERMITE ESPECIFICAR DIVERSOS TIPOS DE OPERACIONES EN ESTAS. UNA DE SUS CARACTERISTICAS ES WEL MANEJO DEL ALGEBRA Y EL CALCULO RELACIONAL PERMITIENDO EFECTUAR CONSULTAS DE FORMA SENCILLA,-INFORMACION DE INTERES DE UNA BASE DE DATOS, ASI COMO TAMBIEN HACER CAMBIOS SOBRE ELLA.

8 QUE ES SELECT: ESPECÍFICA LA BASE DE DATOS, SOBRE UNA TABLA TEMPORAL QUE CONTIENE LA ÚLTIMA FILA INSERTADA. (PERMITE DETERMINAR CAMPOS)

9 QUE ES FROM: ES LA PARTE DEL ENCABEZADO DE UN MENSAJE DE UN CORREO ELECTRONICO EN DONDE APARECE LA IDENTIDAD DE LA PERSONA QUE REMITE EL MENSAJE. ES ACONSEJABLE QUE SE INCLUYA UNA IDENTFICACION SUFICIENTE DEL EMISOR, (NOMBRE Y APELLIDOS EN CASO DE UNA PERSONA FISICA Y NOMBRE DE LA ORGANIZACIÓN EN CASO DE UNA PERSONA MORAL)

10 QUE ES WHERE: RELATIVO A AL INFORMACION ESPACIAL, PREFERENTEMENTE DIRIGIDO A LOS SERVICIOS DE REPRESENTACION DEL MUNDO Y LOCALIZACION.

11 QUE ES LIVE: SIRVE PARA DETERMINAR AGENTES DE COMPARACIÓN EN LAS CONSULTA

taller # 3

TALLER N*3

INTEGRANTES: CAROLINA MARTINEZ Y MARIA LEVAZA.

1.- QUE SON LA TIC’S: TECNOLOGIA DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN.

2.-DE UN EJEMPLO DE LASTIC’S: CD INTERATIVOS, VIDEOS CONFERENCIALES, CHAT, TELEFONIA CELULAR.

3.-QUE SON LAS PLATAFORMAS: PRINCIPALMENTE EL PRINCIPIO EN EL CUAL SE COSTITUYE UN HARDWARE, SOBRE EL CUAL UN SOFTWARE PUEDE EJECUTAR Y DESARROLLAN.

4.-PARA QUE SIRVE UN BLOG:ES UN DIARIO QUE COLGAMOS EN LA PAGINA DE INTERNET PARA COMPARTIR CON LOS DEMAS, TAMBIEN PODEMOS PUBLICAR.

5.-COMO ENVIAR UN ARCHIVO POR CORREO Y ESCRIBA LOS PASOS: SI ES PESADO DEBEMOS COMPRIMIRLO SINO LO ADJUNTAMOS COM FOTO YA SEA DESDE LA PC O UNA MEMORIA INTRODUCIMOS LA DIRECCION AQUIEN SE DIRIGE Y EN ASUNTO ESCRIBIMOS DE QUE SE TRATA EL CORREO, LUEGO LA OPCION ENVIAR.

6.-QUE ES UN WIFI: ES LA SIGLA PARA (WIRELESS FIDELITY) FIDELIDAD INALAMBRICA.

7.-QUE SIGNIFICA WWW: WORLD, WIDE,WEB.

8.-MENCIONE LOS PORTALES COLABORATIVOS:PORTALES DE ORGANIZACIÓN WEBS O ESPECIALIZADOS.

9.-NOMBRE LOS BUSCADORES DE INTERNET.

GOOGLE, YAHOO, ALTAVISTA O LYCOS.

10.-QUE ES UN BUSCADOR: SON PÁGINAS WEB ESPECIALIZADAS EN HACER ÍNDICES DE PÁGINAS. EN UN BUSCADOR SE INTRODUCEN UNA O VARIAS PALABRAS CLAVE, Y NOS DEVUELVE LAS DIRECCIONES WEB CUYOS NOMBRES CONTIENEN DICHAS PALABRAS.

11.-QUE SIGNIFICA .“COM”:TERMINO UTILIZADO PARA DENOTAR UNA EMPRESA.

12.-PARA QUE SIRVE LA PÁGINA WEB: ESTOS PROGRAMAS LE PERMITEN AL USUARIO "IR" O "NAVEGAR" DE UNA PÁGINA DE DOCUMENTO A OTRA. LAS PÁGINAS SE ENCUENTRAN COLOCANDO LA DIRECCIÓN DE ELLAS EN LA CASILLA DE "DIRECCIÓN" DE SU NAVEGADOR O LLEGANDO A ELLAS A TRAVÉS DE UN ENLACE QUE LE HACÍA REFERENCIA DESDE OTRA PÁGINA O DOCUMENTO WEB.

13.-QUE SIGNIFICA LA SIGLA URL: UNIFORM RESOURCE LOCATOR” LA DIRECCION DE UN SITIO DE INFORMACION.

14.-QUE ES UN CHAT: SITIO PARA COMUNICARSE DIRECTAMENTE CON OTRAS PERSONAS MEDIANTE EL INTERNET.

15.-NOMBRE ALGUNOS DE LOS MEDIOS EN QUE UNO PUEDE CHATEAR: FACEBOOK, GMAIL, BADOO, YAHOO.

16.-COMO IMPRIMIR UN DOCUMENTO: COMFIGURAMOS LA PAGINA UBICANDO EL CURSOR EN LA PAGINA SELECCIONADA, LUEGO EN LA IMPRESORA LAS PAGINAS EN QUE ESTAN ACTUALIZADAS DAMOS CLICK EN UNA PAGINA O TODO EL DOCUMENTO.

17.-QUE ES UN PROVEEDOR DE INTERNET:ES UNA EMPRESA QUE BRINDA CONEXIÓN A LOS USUARIOS DE INTERNET.

18.-QUE ES EXCEL Y COMO FUNCIONA: EXCEL ES UN PROGRAMA QUE NOS BRINDA NUMEROSAS POSIBILIDADES PARA PROCESAR INFORMACIÓN, ESPECIALMENTE NUMÉRICA. ESTA APLICACIÓN NOS PERMITE TRABAJAR SOBRE LIBROS DE TRABAJO. ESTOS, A SU VEZ, SE COMPONEN DE HOJAS DE CÁLCULO -DIAGRAMADAS CON TABLAS DE FILAS Y COLUMNAS- EN LAS CUALES PODEMOS LLEVAR UN REGISTRO DE NUESTROS GASTOS DOMÉSTICOS Y TAMBIÉN ELABORAR COMPLEJOS PRESUPUESTOS.

19.-COMO CREAR UN CORREO:PRIMERO LA DIRECCION LUEGO EL NOMBRE, NUMERO DE CEDULA NOMBRE DEL CORRE, CONTRASEÑA Y ACEPTAR.

20.-ESCRIBA LAS EXTENCIONES DE EXCEL WORD Y POWER POINT

POWERPOINT

POT --> Plantilla
POTHTML --> Plantilla HTML
PPA --> Complemento
PPS --> Presentación
PPT --> Presentación
PPTHTML --> Documento HTML

WORD

DOT --> Plantilla de Microsoft Word
DOTHTML --> Plantilla HTML de Microsoft Word
WBK --> Copia de seguridad de Microsoft Word
WIZ --> Asistente para Microsoft Word

EXCEL

CSV --> Archivo de valores separados por comas
DIF --> Formato de intercambio de datos
DQY --> Archivos de consulta ODBC
XLA --> Complemento
XLB --> Hoja de cálculo
XLC --> Gráfico
XLD --> Hoja de cuadros de diálogo
XLK --> Archivo de copia de seguridad
XLL --> Complemento XLL
XLM --> Macro
XLS --> Hoja de cálculo
XLSHTML --> Documento HTML
XLT --> Plantilla
XLTHTML --> Plantilla HTML
XLV --> Módulo VBA
XLW --> Área de trabajo
21.-QUE ES UN LINK:

ES UN ENLACE A OTROS SITIOS QUE CONTIENEN INFORMACION RELACIONADA CON EL MISMO TEMA

22.-QUE ES UN HTML.

“HYPER TEXT MARKUP LANGUAGE” LENGUAJE COMPUTARIZADO DEL INTERNET.

23.-QUE ELEMENTOS SON NECESARIOS PARA COLOCAR INTERNET EN TU CASA: TERMINAL DE CONEXIÓN,MODEM,PROVEEDOR DE ACCESO A INTERNET NAVEGADO.

24.-QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO Y NOMBRA ALGUNOS. SOFTWARE BÁSICO QUE CONTROLA UNA COMPUTADORA. EL SISTEMA OPERATIVO TIENE TRES GRANDES FUNCIONES: COORDINA Y MANIPULA EL HARDWARE DEL ORDENADOR O COMPUTADO.

25.-QUE ES UN BLUETOOH.

NORMA QUE DEFINE UN ESTANDAR GLOBAL DE COMUNICACIÓN INALAMBRICO DE CORTO ALCANCE PARA TRANSMITIR VOZ Y DATOS ENTRE DISPOSITIVOS MOVILES (COMO TELEFONOS Y ORDENADORES PORTATILES).

taller # 2

TALLER # 2

INTEGRANTES: CAROLINA MARTINEZ RIVERA

MARIA LEVAZA CATUCHE

CONTESTE VERDADERO O FALSO:

1. LA CPU DE UN COMPUTADOR ES DONDE SE PROCESAN DATOS. ( V )

2. LA MEMORIA RAM ES UN DISPOSITIVO DE SOLO LECTURA. ( F

3. EL BUS DE DATOS DEL DISCO SE CONECTA IDE1. ( v )

4. UN BOARD ES COMPATIBLE CON CUALQUIER PROCESADOR. ( F )

5. EL CLEAN ESPUMOSO SE UTILIZA PARA LIMPIAR LAS TARGETAS ELECTRONICAS. ( v )

6. LOS BUSES DE MEMORIA SON COMPATIBLES CON CUALQUIER TECNOLOGIA DE MEMORIA RAM.

7. ( f )

8. EL GABINETE DEBE SER COMPATIBLE CONLA BOAR PARA SER ENSAMBLADO. ( V

9. UNA FUENTE DE PODER ES ENCARGADA DE PROCESAR LOS DATOS. ( F )

10. LOS VOLTAGES MÁS UTILIZADOS DE UNA FUENTE DE PODER SON DE: +12, +5, -12, -5. ( v )

11. EN UNA FUENTE DE PODER AT SUS CONECTORES CONSTAN DE 20 PINES. ( v )

12. EL PUERTO PARALELO ES LLAMADO TAMBIEN LPTK. ( F )

13. EL PUERTO SERIAL ES LLAMADO TAMBIEN DB9. ( V )

14. EL PUERTO USB ES LLAMADO TAMBIEN UNIVERSAL DE ALTA VELOCIDAD ( V )

15. LA MANILLA ANTIESTATICA ES LA BASE PARA ENSAMBLAR UN EQUIPO DE CÓMPUTO. ( f )

16. UN MANUAL TECNICO DE BOARD IDENTIFICA LA COMPATIBILIDAD DEL PROCESADOR PARA EL ENSAMBLADO. ( V )

17. LA CORRIENTE ALTERNA ES CONVERTIDA EN CORRIENTE CONTINUA POR EL PROCESADOR. ( V )

18. ES NECESARIO EMPLEAR LOS ELEMENTOS DE PROTECCION PERSONAL ANTES DE INICIAR EL ENSAMBLE DE UN QUIPO. ( V )

19. LOS JUMPERS ESTAN IDENTIFICADOS POR LETRAS Y NUMEROS. ( V )

20. LAS RANURAS ISA TRASMITEN 32 BITS. ( V )

PREGUNTAS DE SELECCIÓN:

EL INSTRUMENTO QUE SE UTILIZA PARA MEDIR LA FUENTE DE PODER ES.

A. FLEXOMETRO

B. OSILOSCOPIO

C. MULTIMETRO X xA Y B SON CORRETAS

D. NINGUNA DE LAS ANTERIORES

LA CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO DE UN DISCO DURO SE MIDE EN:

A. RPM

B. MHZ

C. HZ

D. MB/GB X x

LOS VOLTAJES QUE SE ENCUENTRAN EN UN TOMACORRINTE SON:

A. 5 Y 12 V

B. -5 Y 12 V

C. A Y B SON CORRETAS

D. 110/115 V X x

EL TECLADO Y EL MOUSE SE CONSIDERAN:

A. PERIFERICOS DE ENTRADA X x

B. PERIFERICOS DE SALIDA

C. PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA

D. NINGUNA DE LAS ANTERIORES

ORDENE LOS SIGUIENTES ENUNCIADOS SEGÚN EL ORDEN CORRESPONDIENTE

1.-EL PROCEDIMIENTO PARA PONER EN FUNCIONAMIENTO EL COMPUTADOR ES:

1. DIGITAR LA CLEVE DE ACCESO ( 2 )

2. CONECTAR EL EQUIPO ( 4 )

3. ENCENDER LA PANTALLA ( 3 )

4. ENCENDER LA CPU ( 1 )

2.- EL ORDEN DEL PROCEDIMIENTO QUE DEBE SEGUIR LA ENSAMBLADA DE UN EQUIPO DE CÓMPUTO

1. REALIZA PRUEBAS DE ENCENDIDO (2 )

2. ANALIZAR LA COMPATIBILIDAD DE SUS PARTES ( 1 )

3. INSTALAR LA BOARD Y EL ELEMENTO QUE INTEGRA LA CPU ( 2 )

4. VERIFICAR CONEXIONES ( 3 )

3.- RELACIONA UNO ITMS DE LA PRIMERA COLUMNA CON UN SOLO ENUNCIADO.

A. LA MEMORIA ROM ( C ) LIMPIA LA BIOS

B. AGP ( D ) UN CARÁCTER

C. CLIAR CMOS ( E ) INTERNET

D. BYTE ( F ) RJ45

E. MODEM ( A ) SOLO LECTURA

F. RED ( B ) VIDEO

1.- LISTA 10 HERRAMIENTAS DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE UN CÓMPUTO

1. REVISAR LOS CONECTORES INTERNOS DE LA PC.

2. LIMPIEZA INTERNA DE LA PC.

3. LOS CD-ROM, DVD, CD-RW.

4. LA DISQUETERA.

5. ATENDER EL MOUSE.

6. SI TINE MULTIMEDIA INSTALADA, PODEMOS PROVAR CON UN CD DE MUSICA ESTO DETERMINA QUE LOS ALTAVOCES Y LA UNIDAD ESTAN BIEN.

7. PROBAR LAUNIDAD DE DISCO FLEXIBLE. UNA FORMA PRACTICA DE REALIZAR ESTE PROCESO ES TENER UN DISCO ANTIVIRUS LO MAS ACTUALIZADO POSIBLE Y EJECUTAR EL PROGRAMA.

8. REALICE UNA PRUEBA A TODOS LOS PERIFERICOS INSTALADOS ES MEJOR DEMORAR SE UN POCO PARA DETERMINAR EL FUNCIONAMIENTO CORRECTO DE LA COMPUTADORA Y SUS PERIFERICOS ANTES DE EMPEZAR A DESARMAR EL EQUIPO.

9. CHEQUEAR EL DISCO DURO CON EL COMANDO CHKDSK DEL DOS.

10. LA SUPERFICIE EXTERIOR DEL PC O SUS PERIFERICOS.

2.- DESCRIBA 5 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO PREVENTIVO DE COMPUTO.

1. IDE

2. DISQUETE

3. UNIDAD DE CD- ROM O “LECTURA”

4. UNDAD DISPOSITIVO OPTICO “CD”

5. DISCO DURO.

3.- MENCIONE 3 CARACTERISTICAS TECNICAS QUE IDENTIFIQUE UN DISCO DURO DE OTRO.

1. MONTAJE DEL DISCO DURO.

2. NO NECESITA DRIVERS.

3. MAXIMA CAPACIDAD.

4.- MENCIONE DOS CARACTERISTICAS DE UN MODULO DE MEMORIA RAM DE OTRO.

1. EL CEREBRO DE LA PC ES EL MICROPROCESADOR, UN CHIP CAPAZ DE REALIZAR OPERACIONES ARITMETICAS Y LOGICASDE TIPO DIGITAL.

2. UN CHIP ES UN CIRCUITO INTEGRADO (CI) OSEA ES UN CIRCUITO ELECTRONICO MINIATURIZADO Y CONTENIDODE UNA PEQUEÑA CAPSULA DE PLASTICO O CERAMICA DE LA CUAL EMERGEN PEQUEÑOS PINES PARA LA CONEXION

5.- MENCIONE 2 CARACTERISTICAS DE CADA UNO DE LAS TRES TECNOLOGIAS DEL BOARD.

1. LAS RANURAS PCI: ES COMPATIBLE CON ISA Y EISA, ES APLICABLE Y EXPLOTA EL RENDIMIENTO DEL PENTIUM

2. RANURAS ISA: POSEE UNA VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA DE 3 A 5 MB * SEGUNDO, SU FRECUENCIA DE OPERACIÓN ES DE 8MHZ.

6.- MENCIONE 5 ELEMENTOS QUE INTEGRAN UNA CPU.

1. DISCO FLEXIBLE.

2. UNIDADES DE DISCO FLEXIBLE.

3. MOUSE

4. FUENTE DE ALIMENTACION

5. MEMORIA

taller # 1

1 TALLER

NOMBRE Y APELLIDOS: _MARIA LEVAZA Y CAROLINA MARTINEZ

MARQUE CON UNA X LA REPUESTA CORRECTA

  1. Los buses de la CPU se encargan de:

a. Controlar los Procesos

b. Brindar mayor velocidad

c. Llevar y traer información X

d. Transmitir energía a la CPU


  1. La Tarjeta Principal o Main Board tiene como función:

a. Controlar los Procesos X

b. Brindar mayor velocidad

c. Llevar y traer información

d. Transmitir energía a la CPU

  1. Tiene la función de almacenar toda la información y programas:

a. La CPU

b. El Disco Duro X

c. La Memoria

d. La fuente de Poder


  1. Esta conformada internamente por varia partes, que hacen que el computador funciones:

a. El disco Duro

b. La Memoria

c. La CPU X

d. Los Puertos


  1. Es la parte física o tangible del computador, el:

a. Firmware

b. Mainframe

c. Software

d. Hardware X


  1. Word es un PROGRAMA DE COMPUTACION que sirve para elaborar DOCUMENTOS
  2. Escribe al frente o que el botón indica:

a. _NUEVO

b. _GUARDAR

c. _CENTRAR

d. _NEGRITA

e. ALINEAR A LA IZQUIERDA

f. _SUBRAYADO


  1. Estas son barras de Herramientas:

a. Barras de Menú y Estándar X

b. Barras de copiar y pegar

c. Barras de Insertar menús

d. Barras de Dibujo y control



9. Que es el Software? Conjunto de programas que sirven para utilizar un ordenador y son encargados de ejercer el control y coordinación en el uso del hardware.

10. La Fuente de Poder permite que la computadora:

a. Controle los Procesos de manera correcta

b. Tenga mayor velocidad de procesamiento

c. Maneje ágilmente la información

d. Encienda, al suministrarle la energía X

11. Cuanta más memoria tenga el computador mayor será también: su VELOCIDAD de ACCESO.

12. La capacidad de almacenamiento del Disco Duro se mide en:


a) Megaherz

b) MHz, Kb, Mb y Gb

c) Kb, Megabyte, Gigabyte X

d) V.A. C.C. y Kilobyte

13. Crear carpetas y subcarpetas así:


.

14. Contesta falso (f) o verdadero (v)

a) PowerPoint es un programa de cálculos y presentaciones F

b) Se pueden crear dibujos propios con auto formas V

c) PowerPoint pertenece al paquete de Microsoft office V

d) No se puede insertar dibujos ni sonidos F

e) Se insertan videos y música F

f) Crear una librería de gráficos o diccionario F

g) Para insertar la voz es necesario los micrófonos V

h) PowerPoint solo sirve para trabajar en informática F

i) Podemos presentar exposiciones con PowerPoint V

7. PowerPoint es una enciclopedia multimedia V

15. Que entiende por tecnología, Sistemas, informática, herramientas informáticas y ofimática, explique detalladamente la respuesta.

EXITOS


TECNOLOGIA: El conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten construir objetos y máquinas para adaptar el medio y satisfacer las necesidades de las personas.

SISTEMA: El conjunto de elementos organizados y relacionados que interactúan entre si para lograr un objetivo, los sistemas reciben datos, energía o materia del ambiente y proveen información.

INFORMATICA: es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la información.

HERRAMIENTAS: se usan para crear un determinado producto (normalmente otro programa o sistema informático). Los distintos programas se suelen usar en una cadena, de modo que la salida de cada herramienta sea la entrada de la siguiente, aunque actualmente ese hace un abuso del término para referirse a cualquier tipo de herramientas de desarrollo.

OFIMATICA: Se llama ofimática al equipamiento hardware y software usado para crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos. Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio.[1] La ofimática ayuda a optimizar o automatizar los procedimientos existentes.